Volume 1
Créer ton jeu
De la première idée au jeu en ligne, jouable par n'importe qui à partir d'un simple lien. Onze chapitres, dans l'ordre.
Deux guides + tutoriel vidéo
Tu racontes ton idée, l'IA fabrique le jeu, tu y branches la publicité. Ce week-end, il peut déjà être en ligne — sans que tu écrives une seule ligne de code.
6 900 F
19 900 F CFA
Lancement −65 %
Paiement unique · accès immédiat · mises à jour incluses





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En vrai
Voilà ce que donne la méthode des deux volumes. Aucune ligne de code écrite à la main.
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Ils l'ont fait avant toi
Pas des maquettes : des jeux en ligne, jouables, faits par des gens qui ne savaient pas coder il y a quelques semaines.
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Captures transmises par les élèves. Les montants sont les leurs, pas une moyenne — le simulateur plus haut donne les ordres de grandeur.
Sans promesse en l'air
Déplace les curseurs. Les montants suivent les barèmes réels des régies — y compris quand ils ne font pas plaisir.
Ce sont des estimations, pas des promesses. Ce que paient les régies dépend du pays de tes joueurs et du format des pubs ; ce que rapporte la boutique dépend de ce que tu vends. Le Volume 2 détaille chaque barème et la façon de le faire monter.
Tu expliques le jeu que tu veux, comme tu l'expliquerais à un ami. L'IA te montre ce qu'elle compte faire, tu corriges d'un mot, et elle le construit.
Un ordinateur ordinaire et un compte Google. Le guide te fait installer ton atelier en dix minutes, une seule fois — ensuite on n'en reparle plus.
Le Volume 1 s'arrête quand ton jeu est en ligne. Le Volume 2 commence là : la boutique dans le jeu, la publicité, et les vrais chiffres.
Comment ça marche
Tu n'apprends pas à programmer. Tu apprends à demander — et ça, ça s'attrape en une soirée.
Temps 1
Tu décris ton jeu en quelques phrases : ce qu'on y fait, ce qu'il faut éviter, comment on gagne.
Temps 2
L'IA te montre ce qu'elle compte faire avant de le faire. Tu corriges d'un mot : trente secondes qui t'épargnent une soirée.
Temps 3
Le jeu s'ouvre devant toi. Tu testes, et tu dis en français ce qui ne va pas : « la voiture braque trop mou ».
Temps 4
Ton jeu passe en ligne. Tu envoies le lien à qui tu veux, et il s'ouvre sur n'importe quel téléphone.
« Tu n'apprends pas à coder. Tu apprends à demander. »
Le pack
Chaque chapitre produit un résultat concret et vérifiable. Pas de théorie : à la fin de chaque étape, quelque chose fonctionne sur ta machine.
Volume 1
De la première idée au jeu en ligne, jouable par n'importe qui à partir d'un simple lien. Onze chapitres, dans l'ordre.
Volume 2
La boutique dans le jeu, Google AdSense, Adsterra, et où placer les pubs sans faire fuir les joueurs. Avec les vrais chiffres.
Le Volume 1 refait devant toi : l'installation, la première description de ton jeu, les corrections, et la mise en ligne. Quand une image du guide ne suffit pas, tu regardes le geste.
Le programme
Paiement unique. Pas d'abonnement, pas de reconduction.
Non, à aucun moment. Tu écris en français ce que tu veux, l'IA le fabrique, et tu corriges en français ce qui ne te plaît pas. Ce que tu apprends, c'est à demander précisément — et c'est là-dessus que tout se joue.
Un seul outil, gratuit, et le guide t'accompagne écran par écran. Compte dix minutes, une seule fois. Après ça tu ne t'occupes plus que de ton jeu.
Non, et je préfère te le dire ici plutôt qu'après ton paiement : il te faut un ordinateur pour fabriquer le jeu. En revanche aucune machine puissante n'est nécessaire, et ton jeu fini, lui, se jouera sur n'importe quel téléphone.
Parce que c'est le point qui bloque tout le reste. Les régies publicitaires refusent les adresses gratuites prêtées par un hébergeur : sans adresse à toi, ton revenu publicitaire est bloqué à zéro, même avec beaucoup de joueurs. Ça coûte environ 6 000 F CFA par an, et le Volume 2 te montre exactement laquelle prendre et comment la brancher.
Personne ne peut te le promettre, et le Volume 2 ne s'y risque pas. Il te donne les chiffres réels : en dessous de quelques milliers de visites par mois, la publicité ne paie pas. C'est pour ça qu'il traite la boutique dans le jeu avant la publicité — un seul joueur qui achète à 1 300 F rapporte autant que plusieurs milliers de visites.
Ils changent, et c'est prévu. Tu reçois les révisions des deux volumes sans repayer, aussi longtemps que le produit existe.
Un email arrive dans les minutes qui suivent, avec les deux PDF, l'accès au tutoriel vidéo et le lien du groupe WhatsApp. Si tu ne vois rien au bout de 10 minutes, regarde tes spams, puis écris-moi directement sur WhatsApp.
Une machine vierge, un compte Google, et un fil à suivre du premier chapitre au dernier. Le reste, c'est toi qui décides de le faire.