Deux guides + tutoriel vidéo

Game Build — Crée ton jeu mobile avec l'IA et gagne de l'argent avec

Tu racontes ton idée, l'IA fabrique le jeu, tu y branches la publicité. Ce week-end, il peut déjà être en ligne — sans que tu écrives une seule ligne de code.

  • Volume 1 — Créer ton jeu 11 chapitres, de l'idée au jeu qui tourne pour de vrai.
  • Volume 2 — Gagner de l'argent avec 11 chapitres : la boutique dans le jeu, puis la publicité.
  • Le tutoriel vidéo Je refais le Volume 1 devant toi, écran partagé, sans rien couper.

6 900 F 19 900 F CFA Lancement −65 %

Paiement unique · accès immédiat · mises à jour incluses

  • Mixx by Yas
  • Moov Money
  • MTN Mobile Money
  • Orange Money
  • Wave
Rémialde Zomond — Créer un jeu vidéo mobile avec l'IA, sans coder, et le monétiser sur le Play Store.
Ta bannière de présentationmedia/hero.png

Les outils que tu vas utiliser

En vrai

Des jeux qui tournent,
pas des promesses.

Voilà ce que donne la méthode des deux volumes. Aucune ligne de code écrite à la main.

Gameplay 1media/jeu-1.mp4
Gameplay 2media/jeu-2.mp4
Gameplay 3media/jeu-3.mp4

Ils l'ont fait avant toi

Les jeux de nos élèves.

Pas des maquettes : des jeux en ligne, jouables, faits par des gens qui ne savaient pas coder il y a quelques semaines.

Jeu d'élève 1media/eleve-1.mp4
Jeu d'élève 2media/eleve-2.mp4
Jeu d'élève 3media/eleve-3.mp4
Jeu d'élève 4media/eleve-4.mp4
Jeu d'élève 5media/eleve-5.mp4
Jeu d'élève 6media/eleve-6.mp4

Et ce que ça leur rapporte.

Capture du tableau de bord Google AdSense d'un élève
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Capture du tableau de bord Google AdSense d'un élève
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Capture du tableau de bord Google AdSense d'un élève
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Capture du tableau de bord Google AdSense d'un élève
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Capture du tableau de bord Google AdSense d'un élève
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Captures transmises par les élèves. Les montants sont les leurs, pas une moyenne — le simulateur plus haut donne les ordres de grandeur.

Sans promesse en l'air

Combien ton jeu
peut rapporter.

Déplace les curseurs. Les montants suivent les barèmes réels des régies — y compris quand ils ne font pas plaisir.

5 000
6
D'où viennent tes joueurs
Publicité — Adsterra Accessible tout de suite, sans validation préalable
Publicité — Google AdSense Mieux payé, mais il faut ta propre adresse web
Achats dans le jeu
Revente du jeu
Revenu mensuel estimé — meilleure régie + boutique

Ce sont des estimations, pas des promesses. Ce que paient les régies dépend du pays de tes joueurs et du format des pubs ; ce que rapporte la boutique dépend de ce que tu vends. Le Volume 2 détaille chaque barème et la façon de le faire monter.

Tu racontes.
L'IA fabrique.

Tu écris en français, pas en code.

Tu expliques le jeu que tu veux, comme tu l'expliquerais à un ami. L'IA te montre ce qu'elle compte faire, tu corriges d'un mot, et elle le construit.

Rien de compliqué à apprendre.

Un ordinateur ordinaire et un compte Google. Le guide te fait installer ton atelier en dix minutes, une seule fois — ensuite on n'en reparle plus.

Ça va jusqu'au premier franc.

Le Volume 1 s'arrête quand ton jeu est en ligne. Le Volume 2 commence là : la boutique dans le jeu, la publicité, et les vrais chiffres.

Comment ça marche

Quatre temps,
et ton jeu existe.

Tu n'apprends pas à programmer. Tu apprends à demander — et ça, ça s'attrape en une soirée.

Temps 1

Tu racontes

Tu décris ton jeu en quelques phrases : ce qu'on y fait, ce qu'il faut éviter, comment on gagne.

Temps 2

Tu valides

L'IA te montre ce qu'elle compte faire avant de le faire. Tu corriges d'un mot : trente secondes qui t'épargnent une soirée.

Temps 3

Tu joues

Le jeu s'ouvre devant toi. Tu testes, et tu dis en français ce qui ne va pas : « la voiture braque trop mou ».

Temps 4

Tu publies

Ton jeu passe en ligne. Tu envoies le lien à qui tu veux, et il s'ouvre sur n'importe quel téléphone.

« Tu n'apprends pas à coder. Tu apprends à demander. »

Le pack

Deux volumes.
Un fil unique.

Chaque chapitre produit un résultat concret et vérifiable. Pas de théorie : à la fin de chaque étape, quelque chose fonctionne sur ta machine.

Volume 1

Créer ton jeu

De la première idée au jeu en ligne, jouable par n'importe qui à partir d'un simple lien. Onze chapitres, dans l'ordre.

PDF · 11 chapitres+ tous les prompts

Volume 2

Gagner de l'argent avec

La boutique dans le jeu, Google AdSense, Adsterra, et où placer les pubs sans faire fuir les joueurs. Avec les vrais chiffres.

PDF · 11 chapitres+ prompts de monétisation

Le tutoriel vidéo

Le Volume 1 refait devant toi : l'installation, la première description de ton jeu, les corrections, et la mise en ligne. Quand une image du guide ne suffit pas, tu regardes le geste.

Le programme

Tout ce que tu vas
savoir faire.

Prends les deux volumes
aujourd'hui.

6 900 F 19 900 F CFA Lancement −65 %

Paiement unique. Pas d'abonnement, pas de reconduction.

  • Volume 1 — Créer ton jeuPDF, 11 chapitres + tous les prompts12 000 F
  • Volume 2 — Gagner de l'argent avecPDF, 11 chapitres + prompts de monétisation12 000 F
  • Le tutoriel vidéoLe Volume 1 refait pas à pas, écran partagé15 000 F
  • Les mises à jourLes outils évoluent vite — tu reçois les révisions sans repayer6 000 F
Je commence maintenant
Mobile MoneyCarte bancaireAccès immédiatPaiement sécurisé

Est-ce fait pour toi ?

Oui, si…

  • Tu as une idée de jeu qui traîne depuis des mois et tu veux enfin la voir en ligne.
  • Tu as un ordinateur et un compte Google. C'est tout le matériel demandé.
  • Tu préfères un chiffre honnête à une promesse confortable.
  • Tu es prêt à expliquer ce que tu veux, au lieu d'attendre qu'on le devine.

Non, si…

  • Tu cherches un bouton magique qui sort un jeu complet sans que tu touches à rien.
  • Tu n'as qu'un téléphone — il faut un ordinateur pour fabriquer le jeu.
  • Tu attends un revenu garanti. Le tableau plus haut dit exactement le contraire.
  • Tu veux devenir développeur professionnel — prends plutôt une vraie formation en code.

Questions fréquentes.

Il faut savoir coder ?

Non, à aucun moment. Tu écris en français ce que tu veux, l'IA le fabrique, et tu corriges en français ce qui ne te plaît pas. Ce que tu apprends, c'est à demander précisément — et c'est là-dessus que tout se joue.

Il faut installer quelque chose ?

Un seul outil, gratuit, et le guide t'accompagne écran par écran. Compte dix minutes, une seule fois. Après ça tu ne t'occupes plus que de ton jeu.

Un téléphone suffit ?

Non, et je préfère te le dire ici plutôt qu'après ton paiement : il te faut un ordinateur pour fabriquer le jeu. En revanche aucune machine puissante n'est nécessaire, et ton jeu fini, lui, se jouera sur n'importe quel téléphone.

Pourquoi il me faut ma propre adresse web ?

Parce que c'est le point qui bloque tout le reste. Les régies publicitaires refusent les adresses gratuites prêtées par un hébergeur : sans adresse à toi, ton revenu publicitaire est bloqué à zéro, même avec beaucoup de joueurs. Ça coûte environ 6 000 F CFA par an, et le Volume 2 te montre exactement laquelle prendre et comment la brancher.

Combien je vais gagner ?

Personne ne peut te le promettre, et le Volume 2 ne s'y risque pas. Il te donne les chiffres réels : en dessous de quelques milliers de visites par mois, la publicité ne paie pas. C'est pour ça qu'il traite la boutique dans le jeu avant la publicité — un seul joueur qui achète à 1 300 F rapporte autant que plusieurs milliers de visites.

Et si les outils changent ?

Ils changent, et c'est prévu. Tu reçois les révisions des deux volumes sans repayer, aussi longtemps que le produit existe.

Comment je reçois tout après le paiement ?

Un email arrive dans les minutes qui suivent, avec les deux PDF, l'accès au tutoriel vidéo et le lien du groupe WhatsApp. Si tu ne vois rien au bout de 10 minutes, regarde tes spams, puis écris-moi directement sur WhatsApp.

Ce week-end,
ton jeu peut être en ligne.

Une machine vierge, un compte Google, et un fil à suivre du premier chapitre au dernier. Le reste, c'est toi qui décides de le faire.

6 900 F au lieu de 19 900 F
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